似梦似醒二十年

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思考!你是用左脑还是右脑?

一张诡异的图片,证明你是用左脑还是用右脑思考得更多一点!


Posted by 火恋の神父 on 06月 25th, 2009 :: Filed under 创意潮流
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第一时间评点《PES2009》多张截图+最新视频

唉,自己总是晚了一步,上次首批截图出了之后,自己都没看到,这次就晚了12小时。不过没关系,时间的积淀有利于平复激动的心情,有助于更为冷静的思考。那么接下来就通过一张张新截图的变化,来一点点看清PES2009的真实面貌。
截图篇:
1.这张应该是游戏的“Press Any Button”界面,从界面构图上来看,非常漂亮和时尚,背景为球员入场的通道,从右上角到半屏列以深红色的斜纹,可以预见“红色”将成为新作的主题色,甚至是体现本作的游戏内涵(激情和活力)。画面中央将“Press Any Button”、“PES小组的Logo”和“PES2009”三张字符像标签一样不规则的贴到了上面,这种构图风格,很像EA发售的街头足球系列和FIFA系列,更能贴近欧洲人的审美,体现出欧版与日版的不同之处。不过这也许间接说明此作依然在像“fifa化”发展。

2.接下来,是选队完成界面,看到这个图的第一印象就是完全颠覆了之前所有代实况的影子。画面更加鲜艳,背景选为球场并配以记分牌,最后用与背景形成鲜明对比的白色作为队服的底色(这两个特色很像FIFA07的选队界面),另外科乐美对于PES联队和WE联队的队徽Logo也做了改变,使其更加贴近真实球队的队徽。(PES联队队徽上的那个皇冠分明就是皇马队徽的皇冠)

3.接下来是一张最令人拍案叫绝的图片,也是这次截图公布后最有价值的两张图片之一。因为这张图表明球员的每个进球都会在球员庆祝时作出即时的亮星和打分,“Players”代表本进球体现的个人能力星值,“teamwork”则是团队配合星值,而“speed”则应该是这次进攻的速度快慢的星值。综合三方面的星值,最后测算出本次进球的得分为“1360”。从这个新的系统我们可以有两个延伸猜测,第一,进球的分数有可能会影响到本场比赛此球员的最后打分,以及在大师联赛里此球员的成长。第二,进球分数有可能会作为今后网络上评价进球的一个重要数值,甚至会在联网中进行进球分数排名。

4.接下来则是本次新截图中“最有价值”图片之二。这张图片显示的是多人对战的情况,最多可以支持4人同在一支球队,极有可能在正式联网中出现多人模式,每个人只控制一支球队几个球员。能否联网中实现多人对战还不清楚。不过图片右面的英文和数值说明,可能在多人模式下,会出现对进攻(或者单个球员表现)的即时打分,从“great movie”到“Great”再到“Good”,最后得出80分。当然这个打分也许还会运用到单人模式中的“Be alegend”模式(一球成名)。

5.接下来则是一张实际画面,不用多说,C罗罚任意球前标志性的分腿姿势被真实带到游戏中,助跑距离也大大增加。不知道是不是受了之前FIFA09首批截图的启发。

6.紧接着这几张便是比赛中的预渲染CG了,可以看出游戏中国家队的授权有阿根廷、巴西、意大利、希腊、葡萄牙、希腊、科特迪瓦,以及荷兰队。这8支球队应该是8月20日在德国莱比锡举行的GC展上的试玩版球队,同时也应该是试玩下载版的全部球队。(由于这批截图中科乐美一直没有看到俱乐部球队,可以推测现在各球队的授权还在谈判中,因此对于“拜仁”被“圣彼德堡”取代等所谓的“PES2009试玩会”的消息依然不确定)

视频篇:
首先感谢the man 和foreveryp让我们第一时间看到最新的视频。通过视频我们可以看到几点
1.视频画面为预渲染CG,并非实际画面。
2.新视角将加入,应该是配合“一球成名”模式
3.画面风格和图像引擎和PES2008保持一致,但球员的脸部多边形明显增加,局部光影效果有所增强
4.梅西当之无愧的成为了游戏主角,数值有望再攀新高(尤其是头球)
5.游戏完成度达到了90%以上,剩下的应该是个别联赛球队授权的谈判以及各平台的移植兼容工作。
最后要说的是,从现有的真实情报上来看,PES2009从整体上和PES2008保持一致,但是细节上会有变化和增强(新视角、新的评分系统、画面略有优化,一球成名),不过前作的BUG和门将AI问题是否解决,以及解决后是否又出现新的BUG,这都是需要玩家在10月份(PS3\PC\x360同步发售)游戏发售后,再来揭开谜底了!
预祝PES2009,在新的足球次世代战争中好运!


Posted by 火恋の神父 on 08月 2nd, 2008 :: Filed under 实况足球
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FIFA2008跟PES2008永远是两根平行线

曾经有人说,FIFA2008已经全面超过实况系列,通过这段时间的观察,我发现PES和FIFA是两个足球理念不同的游戏,完全没可比性,说FIFA超过PES,是个笑话,说PES比FIFA强也是个笑话。
总体来说,PES的核心在于操作决定技术,而FIFA的核心在于整体性。
(1)FIFA的温柔
FIFA很温柔,这一次接触到UEFA2008,深刻理解到FIFA开发商比KONAMI要和谐,KONAMI是一个很严谨的态度,而FIFA更体贴照顾玩家的感受,其中在线模式,感觉真的挺好,另外对欧洲杯球队的介绍很详细。让人感觉很舒服
(2)FIFA跟PES不同
纵观FIFA的手感,我发现FIFA不讲究个人,讲究的是“整体”。
而PES强调的是,个人+局部整体的运用。
根据这两个核心不同,设计有非常的分歧。
FIFA的球场很小,球员在宽视野下,配合非常容易,基于这个基础上,fifa的球场相对与PES系列就非常小了,这样也导致了球员跟球员配合纵深非常小,因为距离很小,就很少出现传球的失误。也真是因为配合相对来说,非常简单,FIFA削弱了W直塞的威力,笔者尝试了多次的直传斜插,发现力度很浅,真的插不过去,这个比较让我失望。不过,FIFA的高空传球确实不错,这个我会在后续说明中补上。
PES的球场很大,一般的首选是普通远视野,在也造成了想达到良好的配合,需要一个很好的地图看球基础,PES的球场很大,部分原因也是因为PES强调个人的操作差异性和个人操作的简单性,我们可以非常PES系列各种个人动作,基本是方向键的简单组合,比如说双足,马修斯,虚晃,转身假动作,博客坎普转身,C罗转身,等等。这些情况就出现了某一个球星在局部区域会非常的强大,因为动作性非常简单,也很容易使出、在个人操作如此强的情况下,加深配合难度以及球场的宽度就是必然的。
这里我指出,FIFA工作室的一些理念,比如说shift就是R3的操作,其实是不可取的,在高速的逼抢中,同等水平的情况下,R3操作我个人看来是花哨且浪费时间的。
我想这句话,也许有人说你不够熟练,我想说的是,你遇到的对手不强,一个对手防守够好的话,让你使出R3就是你的失败,为什么因为你使用R3的硬直时间太长,首先可以去用R3需要你的思考时间+手操作的硬直时间,一切节奏都被破坏了。这也是我为什么很少在实况中使用R3过人的原因。相信这里参加竞技的朋友这点应该跟我看法相似。


Posted by 火恋の神父 on 06月 5th, 2008 :: Filed under 实况足球
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炫目的街头足球表演

一群激情四射的年轻人,足球让他们走到一起。
有很多动作都让人惊讶!
有时在思考一个问题,如果他们去踢职业赛又会是怎么样的呢!!


Posted by 火恋の神父 on 02月 20th, 2008 :: Filed under 影音风暴, 我爱踢球
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